寻梦环游记

动漫美国2017

主演:安东尼·冈萨雷斯,盖尔·加西亚·贝纳尔,本杰明·布拉特,阿兰娜·乌巴赫

导演:李·昂克里奇,阿德里安·莫利纳

播放地址

 剧照

寻梦环游记 剧照 NO.1寻梦环游记 剧照 NO.2寻梦环游记 剧照 NO.3寻梦环游记 剧照 NO.4寻梦环游记 剧照 NO.5寻梦环游记 剧照 NO.6寻梦环游记 剧照 NO.13寻梦环游记 剧照 NO.14寻梦环游记 剧照 NO.15寻梦环游记 剧照 NO.16寻梦环游记 剧照 NO.17寻梦环游记 剧照 NO.18寻梦环游记 剧照 NO.19寻梦环游记 剧照 NO.20
更新时间:2024-05-03 20:52

详细剧情

热爱音乐的米格尔(安东尼·冈萨雷兹 Anthony Gonzalez 配音)不幸地出生在一个视音乐为洪水猛兽的大家庭之中,一家人只盼着米格尔快快长大,好继承家里传承了数代的制鞋产业。一年一度的亡灵节即将来临,每逢这一天,去世的亲人们的魂魄便可凭借着摆在祭坛上的照片返回现世和生者团圆。 在一场意外中,米格尔竟然穿越到了亡灵国度之中,在太阳升起之前,他必须得到一位亲人的祝福,否则就将会永远地留在这个世界里。米格尔决定去寻找已故的歌神德拉库斯(本杰明·布拉特 Benjamin Bratt 配音),因为他很有可能就是自己的祖父。途中,米格尔邂逅了落魄乐手埃克托(盖尔·加西亚·贝纳尔 Gael García Bernal 配音),也渐渐发现了德拉库斯隐藏已久的秘密。©豆瓣

 长篇影评

 1 ) 这部卖相很不好的皮克斯动画,给人带来了非凡的惊喜

看完《寻梦环游记(Coco)》已经好几天了,写这篇文章时我依然怀着激动的心情。

在看电影之前,我对它几乎没留下什么印象。只通过零星的几篇短报道和一版预告片,知道是皮克斯的作品,有关墨西哥亡灵节的,预告中也没看出什么亮点。再加上近几年皮克斯不太稳定的表现,我对它持有一种无所谓的态度。然而,当片尾字幕走完后,我却由于巨大的惊喜和感动而久久无法起身。

这绝对是明年奥斯卡最佳动画了。要是花落别家,我直播吃一斤墨西哥鸡肉卷。

在皮克斯的一系列作品里,《寻梦环游记》的卖相非常朴素。它没有《海底总动员》和《Wall·E》那些可爱的角色,没有《玩具总动员》系列那样独创的题材和童年情怀,甚至其创意也比不上《怪物公司》和《头脑特工队》。当然,皮克斯塑造异世界的能力仍然出众,但这次的亡灵之城,乍看之下也不会给人太多惊艳的感觉。

反之,影片大量运用了人们——尤其是国人——不太了解的墨西哥文化为背景。从开头的墨西哥剪纸,到片中出现的各种传统食物,再到亡灵节的习俗和万寿菊等关键道具,以及那些神兽,大多数人都不太知晓其中的含义。甚至于,片中有大量的骷髅角色,即便已经做了极端卡通化的处理,或许也不会让小孩子喜欢上他们,更可能会被吓哭。还有那条又丑又脏的墨西哥无毛犬,根本无法成为卖萌担当。对于这些素材的使用,这次皮克斯显得不再那么“平易近人”。

一方面,这可能会让注重视觉和娱乐性的观众,以对墨西哥和画风无感的理由而忽视本片。另一方面,也确实体现了整个好莱坞动画工业强大的嫁接能力。从《功夫熊猫》,到《里约大冒险》,到《勇敢传说》,我们一次次见识了中国武侠、拉美风情和苏格兰文化与好莱坞美学体系的无缝衔接。而名气最大的迪士尼/皮克斯,自然是个中翘楚。

或许从译名上也能看出,《寻梦环游记》的核心主题更接近于《飞屋环游记》。在情感的渲染上也有着《超人家族》的影子。这是一部以追寻梦想为引,描写死亡、记忆、离别与和解的催泪之作。这也是一出非常好莱坞式的,但又不那么墨守成规的动人故事。

题材的“另类”给影片蒙上一层模糊而神秘的色彩,剥开外壳,却能领略到其蕴含的感人肺腑的能量。同样是煽情而不滥情,它的催泪指数超越了《飞屋环游记》那段著名的蒙太奇。

总之,这部看上去不怎么讨喜的电影,通过异常扎实的故事和人物塑造,一点一滴聚成汪洋大海,再向里投下深水炸弹,引爆你的泪腺。

影片的技术层面与其他皮克斯作品一样,属于业界顶级水平。不管是美术设计还是CG制作,都无懈可击。我在观影过程中留下深刻印象的,一个是逼真的树枝树叶,以及衣服布料的褶皱和飘动,另一个是片名中提到的角色,也就是主人公的太奶奶Coco身上的毛发和皱纹。这位全程坐在轮椅上,没说过几句台词,却在片中占有重要地位的老太太,应该是制作组雕琢最精细的角色了。

除此之外,用音乐包装起来的《寻梦环游记》,自然涉及到许多弹奏吉他的情节。作为吉他爱好者,下意识地会去注意动画里的指法变换是否合理。令人满意的是,电影并未在这方面偷懒。小男孩米格在阁楼里偷偷弹琴的段落,拨弦的节奏以及指法变换,都与琴声完美结合在一起,几乎与真人演奏无异。而片中数段弗拉门戈吉他的配乐及演奏段落,也非常赏心悦目。

这些细节上的真实,拉近了虚拟角色与观众的距离,丰富了虚构故事的可信度。可以看出,影片所做的一切努力,都是为最终极具张力的煽情而服务的。

相较于《头脑特工队》和《超人家族》等家庭主题的皮克斯作品,这次的《寻梦环游记》显得更加成人化。不仅是因为抛弃了过往可爱的画风,叙事风格也收敛了不少,不会包裹太多天马行空的东西。虽然小男孩米格穿越到亡灵世界,依旧是典型的奇幻故事底色;虽然影片将亡灵城渲染得非常卡通,也足够妙趣横生。但这次,阴间的景象从根本上一定是不会令人向往的,甚至是惊悚恐惧的。我们在片中也能看到阴曹地府里依旧存在着贫穷和饥饿,以及所谓的“终极死亡”。作为动画片,《寻梦环游记》难得对死亡做出了一些表达与探讨。

故事发生地的氛围,也让影片笼罩在一种无处不在又难以察觉的感伤之中。这种寡淡的感伤无时无刻不影响着片中的角色,也在潜移默化地影响着观众。

首次集中体现,就是赫克托向米格解释“终极死亡”的段落。这甚至称得上一个具有启示意味的场景。短短几句台词,牵出了生与死之间流淌不息的羁绊。其中对离别与缅怀的感慨,引人深思。但影片基于好莱坞的调性,很快将观众的注意力转回到主角的紧张冒险之中,掐断了抒情的余韵。

影片对死亡的探讨,主要落脚于生者与逝者间难以割舍的纽带。由于故事本身就发生在亡灵节之夜,生者是以欢快的方式去迎接逝者,悼念成为狂欢的一部分。因此影片的基调不至于阴暗消极,却又有着与死亡密不可分的悲伤和缅怀。在两种气质的中和下,《寻梦环游记》应该是皮克斯作品里笑点最少的一部了,但也不失明朗轻快。影片的亮点回归到了好电影本该有的特质,那就是一群有血有肉的角色,一个令人信服的曲折故事,以及其中所爆发的强烈情感。

影片伊始便以剪纸的形式,向观众描述了主人公的家族史。在这里,我们看到了一场离别,以及单亲母亲的自强和韧性。电影首先用这场困境去拷问观众:为了梦想,是否应该抛弃家人?这个命题将贯穿整部影片,并最终通过众人的和解,而给出答案。剪纸的叙述形式也比较新颖,可以让观众迅速融入进故事中去。

故事的前半段,我们都会心系米格能否实现音乐梦想。我们希望他能拿起吉他参加广场比赛,我们甚至支持他离开这个专制的家庭。通过各种生活细节的铺陈,观众会毫无意外地与米格产生共情。而这正是中了主创的圈套。在影片后半段峰回路转的故事中,我们与米格一样,顿悟到生命中真正重要的是什么。我们发现,除了那位真正的反派,自始至终谁都没有做错过什么,一切的矛盾和冲突,都是因为那份与家人难以割舍的感情。此时此刻,人物弧光被完全展现,情绪也进行了充分的表达,于是观众轻易就会被打动,眼泪也就不由自主地出来了。

影片在剧作上的另一精巧性体现在,用万寿菊和赫克托的照片勾连起整个跌宕起伏的冒险,又让这两个道具分别在各自的关键时刻失效,以营造紧张的气氛,加快叙事节奏,令故事产生数个或大或小的高潮。万寿菊和照片,分别维系着米格和赫克托的命运。本次故事又是发生在亡灵节的一个夜晚,因此情节推进得相当激烈流畅。其实这些都是皮克斯惯用的剧作手法,只不过这次用的更加圆熟也更加复杂,以至于影片整体的观赏性很有保证。

我似乎很久没有在动画片中看到过如此遵循叙事逻辑,几乎没有纰漏,感情又如此丰富饱满的剧本了。清晰的故事脉络以及合乎情理的人物动机,让角色的每一次选择都具有十足的可信度。而选择导致的结果又一步步将故事推向更宏大更复杂的局面,最终达到高潮。

后半段的情节还有一个意料之外情理之中的转折。这个转折大概属于类型片里难得一见的神来之笔了。包袱设置得非常精妙,抖出来丝毫不生硬,还能及时唤起观众对之前暗示和铺垫的记忆,并且也没有用闪回去复现铺垫而拖慢节奏(转折之后的解释段落则有必要的闪回)。此外,情节上的转折更是直接带来了整个故事的“高光时刻”,并将这种光芒成功延续到结尾。

细想起来,其实整个故事的主题也存在内在的转折。即由实现个人价值,转到纠正命运的轨迹,再转到对亲情的深刻理解。影片的内核是极其悲伤的,这体现在米格一家的历史中,也体现在赫克托的身世里。而故事所描绘的曲折冒险,让角色改变了对家人的态度,重新拥抱了亲情,更令米格在自问与反省中得到成长。

如此扎实的剧本,我认为怎么夸都不为过。它再次证明了皮克斯拥有顶尖的叙事能力,足以驾驭如此出色的故事。实际上,本片的种种套路,我们在其他商业电影里也见怪不怪了,但皮克斯就是有能耐让它焕发出激动人心的光彩,迸发出直指内心的力量。

在我看来,《寻梦环游记》绝对是一部奥斯卡级别的动画,它具有难以过时的品质,值得观众为之久久回味。它也再次告诉我们,死亡不是永久的告别,忘却才是。如果能让人领略到如此闪耀的故事,我倒是希望继续看到这些有点儿“陈词滥调”的普世价值观输出。

不过,鉴于皮克斯的动画在国内一向票房与口碑严重不成正比(20年内共有11部引进国内,仅贡献1.4亿美元的累积票房。占据皮克斯全球总票房107亿美元的1.3%),再加上这次题材选择上的天然局限性,我倒是对其市场表现不敢报太大期望。但是,私心仍然希望它能成为如《疯狂动物城》那样的现象级作品,因为米格的这场阴间历险,能触及人们心灵深处最柔软的地方。

 2 ) 《寻梦环游记》中哪些细节最催泪?

我感动的地方你们可能没注意。就是米格第一次见到冥界人的时候,其中有一位“中年妇女”对着她的孙子说:哇!已经长这么大了呀。然后我就想,我已经逝去的亲人,是不是也这样说我呢?这部电影催泪的地方很多,更重要的是联系自身用心去感受。曲折的剧情,紧密的结构都令我们叹服。我想起了奶奶当初说的一句话,在世之人不忘已逝之人,已逝之人也没有忘记过在世之人。支撑人类的,全是爱。

 3 ) 也来说说Pixar长片电影片尾的点睛之处

——以及“XX出品,必属精品”的一点感想

熟悉皮克斯的朋友们都知道,这家公司除了片子本身很出彩之外,片尾的制作也是非常用心、非常有亮点。而且貌似从《勇敢传说》开始,片尾credits都滚完后还会有那么一句dedication,给出这部片的创意动因,往往也是给了这部片子更多回味空间的点睛之处。2012年的《勇敢传说》,为了纪念老东家乔布斯,在片尾打出了这样一句话:

Brave (2011)
怀着爱与感激,献给史蒂夫·乔布斯,我们的伙伴,导师和朋友。

从我个人审美来说,《勇敢传说》之于皮克斯总是一部清奇的存在,各种画风不符,导致它成为我至今唯一丁点没看过的皮克斯作品(《恐龙当家》我都冲着风景系统磕了)。所以不好多说,只是用这一部陈述一下事实,Pixar片尾的dedication大概长这个样子。

Inside Out (2015)

我本人基本是会把片尾看完才离开影院的敬业观众,第一次读到他们的片尾致意,是在2015年上映的《头脑特工队》中,片尾是这样写的:

Inside Out (2015)
谨以此片献给我们的孩子们,请你们永远不要长大。

看过这个片子的观众都知道,这部作品将人类的复杂情绪拆解为欢乐、悲伤、紧张、厌恶、愤怒等五个具象化角色的团队合作,通过他们在主人公脑中的冒险和收获,向我们讲述这样一个温暖而严肃的道理:成长不是一味地由欢乐引领前进,而是在注定流逝的时光中能坦然拥抱愉悦与悲伤,这种悲喜交集所带来的力量,才是记忆和经历给予我们每个人最强大的馈赠。这部影片中,无论是五种情绪这种简洁但颇具心理学甚至哲学思考的创意设定,还是脑中抽象区域、造梦工厂等妙趣横生和想象与还原,或是Bingbong唱着童谣推着Joy冲向云霄时的泪水与告别,都是极为令人称道的绝佳亮点,也都在为阐述“成长=拥有金蓝色记忆”这样一个故事内核而统一服务。

记得当时在影院看的时候,我也是时而拍案叫绝,时而会心一笑,时而泪流满面,到最后也完全被他们所要讲的主旨说服。可将近片尾的这一句dedicated to our kids却话锋一转,希望你们please don't grow up, ever, 我似乎恍然大悟:是啊,你在成长中必然经历的悲伤与困难,我知我无能为力,只能通过极尽豁达的鼓励与启迪,希望你能勇敢,希望你能坦然,但我最希望的,还是你不需要经历这些,永远快乐不悲伤。

想来,这是一番怎样的温柔与深情啊?据说这部电影的创作灵感是导演彼特·道格特(Pete Docter)从自己女儿的成长经历中得到的启发,这一句“愿永不长大”也许是导演想对自己的女儿说的,而其背后所代表“愿永不悲伤”却能传达天下父母共同的心愿:还是希望你能被这个世界温柔相待,做一个永远不用长大的小姑娘/小伙子。

说起Pete Docter这位导演,我要再多为这位皮克斯杠把子之一的大神打个call,因为我个人最爱的几部Pixar作品都是出自这位导演之手,《头脑特工队》(2015)《飞屋环游记》(2009)《怪兽电力公司》(2001),像是一贯呼声很高的《机器人总动员》(2008)和开山之作《玩具总动员》(1995)他也参与了故事策划 。在他的履历中,我留意到他在加入皮克斯前学习过哲学和美工,这或许是给他作品带来特别之处其中一个原因。从这几部的共同点来看,Pete Docter擅于将一个具有启发意义的主旨内核,融入到一个精彩独特的绝妙创意中,以一个温馨生动的口吻讲述出来,让你看了之后既觉得过瘾,又值得回味。

宫崎骏与Pete Docter,宫崎骏先生可是皮克斯几大神共同的大大神

Finding Dory (2016)

下一步看到致意的是2016年的《海底总动员II》,伴着海洋效果的背景出现了这样一行字:

Finding Dory (2016)
谨以此片献给我们所有的家庭与亲人,你们让我们前行。

愿你出走半生,归来仍是少年。这是这个条目下最热影评所引用的话。

这部片国内上映是曾被不少人诟病剧情略微低幼,不用说与皮克斯其他经典作品相比,就和他当年惊艳全球的前作《海底总动员I》(Finding Nemo,2003)也逊色不少。说实话,影片审美上我是同意这个看法的,但在项目运营的角度上,我十分理解并且认同皮克斯公司这样的做法。观众可以惯性思维地期待”XX出品,必属精品“,但其实像皮克斯这样规模与阶段的公司,一定是需要这样相对保险的项目来加持和分摊风险。何况像皮克斯这样一个处于行业领头羊与风向标位置的公司,如暴雪、google、apple一样,探索与革新的能力和责任感是他独一无二的竞争优势,为了保持和加强这个优势,采取遍地开花待独秀的策略自是合情合理的。所以当我们看到《海底总动员II》(2016)《赛车总动员III》(2017)这样的续作不如期待时,先不要武断判定他们的创新力就此下降,也许这些是保证他们再出经典和惊喜的必要条件。

事实上,这部Finding Dory(2017)也是《玩具总动员III》(2010)之后为皮克斯带来了再一次的票房巅峰。

Coco(2017)

终于,继两部全球上映的续作之后,我们迎来了符合“皮克斯”招牌期待的新作《寻梦环游记》(这个译名比过的都无语实在和剧情扯不上大关系)。这部Coco以别具一格的墨西哥文化背景下的奇幻故事,向人们讲述着如何看待死亡,如何看待生命,如何看待自己与所爱之人相互的意义的主旨,也向我们温情传达,在爱的记忆消失前,请一定努力记得。

Coco(2017)

目前这部片正在上映,内地票房也涨势喜人,大家对于影片中关于家庭与梦想、生命与消亡等话题都有自己的看法。看过一些观点和讨论,发现有些观众纠结于影片是否过于倡导所谓的墨西哥式的家庭观,是否和《海底总动员II》一样在强调家人的重要性。单从这个形似迪士尼水准的故事套路上看,是会造成这样的一种印象,但是只要你细细体会其中的皮克斯基因,你会发现这个作品的可贵之处不仅于此。同《头脑特工队》和《海底总动员II》一样,这部《寻梦环游记》在片尾最后也有这样一段话:

To the people across time who supported and inspired us.
感谢那些曾经陪伴过我们并给与我们支持和鼓励的人。
现在还在上映中没有截图,网上先搜了一张照片,都是有心人。

其实这个话一出就再清楚不过了,这个故事的世界观中,能得以永生的灵魂,或是因为一些对他人对社会有贡献的事,或是因为真心对待自己身边实实在在的亲人朋友。所以你立志伟大也好,安于平凡也罢,都要认真做好自己的角色,走好自己的道路。无论哪一种,你都可以做到inspiring或/和supportive。这一点,我认为是被迪士尼资本裹挟下皮克斯仍未被吞噬的格调和高度。

点睛的片尾

如开篇所说,Pixar长片动画的片尾总是有很多亮点。最后就推荐Pete Docter参与过的两部作品的片尾,一个是他导演的《飞屋环游记》(2009),这是我个人最爱的皮克斯作品(对我就喜欢温情的)。这个片尾设计的非常可爱,以小男孩和老爷爷日常生活照片的形式介绍credits,而且每个职位和照片内容是相呼应的:

剧本顾问/故事策划 这类的职位,就是要给故事添油加醋讲得紧张精彩

故事嘛就是要讲的人投入、当事人得意、知情的人看戏、听的人跟着紧张跟着哭跟着笑。

音乐作曲,一个八度的音都能敲出来

再提一下,这位为《飞屋环游记》作曲迈克·吉亚奇诺(Michael Giacchino)也是配乐大拿,这部作品令他拿到了奥斯卡最佳配乐,他与Pete Docter还合作了《头脑特工队》。今年上的索尼联合漫威后《蜘蛛侠:英雄归来》音乐也是出自他之手,另外还很出名的是重启版的《星际迷航》系列,主题旋律最近被国内某商战剧尬引用。

另外一部就是呼声很高的《机器人总动员》的片尾,如果说《飞屋环游记》的片尾是可爱,《机器人总动员》的片尾就是有设计、有欣赏性。因为是文明建立的概念,片尾通过西方艺术史的各关键发展阶段和风格,展示了人们回到地球后重建文明的“劳动场面”:

词条上找了张集合的,亮点自寻

最后的最后,在说一下《机器人总动员》版的Pixar厂牌,也非常可爱:

Wall-E给小台灯换灯泡哈哈

微信公众号:进击的套路王

 4 ) 墨西哥实地寻访,挖掘影片中的墨西哥元素(今年亡灵节追踪和旅居五年墨西哥照片)

诺贝尔文学奖得主墨西哥作家帕斯在 《孤独的迷宫》写到:

对于纽约、巴黎或是伦敦人来说,死亡是他们绝不会提起的,因为这个词会灼伤他们的嘴唇。然而墨西哥人,恰恰相反,他们接近死亡,调侃死亡、爱抚死亡、与死亡同寝、庆祝死亡,死亡是墨西哥人最钟爱的玩具之一,是墨西哥人永恒的爱。
Para el habitante de Nueva York, París o Londres, la muerte es la palabra que jamás se pronuncia porque quema los labios. El mexicano, en cambio, la frecuenta, la burla, la acaricia, duerme con ella, la festeja, es uno de sus juguetes favoritos y su amor más permanente.

我在墨西哥城长居已经五年了。“ 墨西哥 ”这三个字,在很多人眼里就是毒贩的同义词,危机四伏的一片土地。从美国圣地亚哥陆路入境墨西哥蒂华纳的我,当时也是那么想,内心无比紧张。仅仅一墙之隔的两块地方,感觉瞬间从天堂跨进了地狱,夜里的入境口更让紧张的气氛达到了极点。接下来墨西哥从北至南的三月半穿越旅行,彻底颠覆了我对这个国家的印象。橘子树沿街的瓜达拉哈拉小城,打翻调色盘的瓜纳华托,奇异的瓦哈卡亡灵节墓地,一幕幕记忆清晰浮现在眼前。墨西哥旅行结束后,我又去拉丁美洲十多个国家晃荡,对这个色彩绚烂的仙人掌国度念念不忘,一年之后下定决心重返墨西哥在这里定居了下来,继续深深爱着这个美丽的国度。

《寻梦环游记》以墨西哥亡灵节这个节日为背景,讲述墨西哥小镇男孩和家人纠葛的亲情故事。全球提前一个月在墨西哥上映,为的就是恰好在墨西哥亡灵节之前,呈现给墨西哥观众。亡灵节是在墨西哥真实存在的节日,观影完毕之后我抓住机会前往六个墨西哥特色小镇亲身体验了这个奇特的节日,墨西哥人对死亡的乐观和欢庆,震撼人心!

影片中一幕幕熟悉的墨西哥文化,让身在墨西哥的我心中感动满溢! 创作人员透过电影这封精致的情书,把对墨西哥的爱展现得淋漓尽致。

(全文照片除剧照和特别说明外,均为五年间我在墨西哥全国实地拍摄)


首映展览

电影在致力于传播电影文化的墨西哥国家影院Cineteca首映,同时有《寻梦环游记》的主题展览。

电影中那把一模一样的吉他


墨西哥剪纸

影片运用了大量剪纸这种特别的叙述方法开头。有些观众咋以为皮克斯在讨好亚洲观众,加入中国元素。但这其实墨西哥人民在各种节日庆祝时,常会挂的一串串彩色纸画,外观类似中国的剪纸,所以取名为墨西哥剪纸。墨西哥剪纸并不是“剪”纸,而是用锤子和锥子从一沓百来张纸凿出来的。

亡灵节期间墨西哥城宪法广场挂的紫白剪纸

小镇圣米格尔挂出的骷髅剪纸


万寿菊

影片中米格家装扮祭台的橙色花朵、亡灵桥上流淌的橙色花瓣,这些都是万寿菊,亡灵节的主角花,又名臭芙蓉、亡灵之花、死亡之花、阿兹特克菊。万寿菊花朵扎实,花瓣像葵花籽一样密集挤在一起,整个包裹起来成一个球体,多达五百片花瓣。

万寿菊花原产于墨西哥,墨西哥人民认为万寿菊灿烂的橙色以及其独特草药味般浓郁的香气,会在亡灵节期间引领逝去故人的灵魂回家,所以在坟地和祭坛上万寿菊被铺天盖地使用。

每一片花瓣连接到底座都是一粒种子

万寿菊田收割景象,有好几种花型的万寿菊

老先生抱着万寿菊去墓地

亡灵节是每年的11月1日和2日。提前三个月,花农们就开始播种,等到亡灵节前夕就可以收割了。十月中下旬可以在普埃布拉州和米却肯州看到成片的万寿菊田。


祭台

亡灵节最主要的庆祝地点:一个是祭台;另一个是墓地。 祭台一般分几层,顶层放置逝去亲人的照片。其它层放置他们生前喜欢的食物:墨西哥菜、糖果、甜面包(尤其是亡灵节期间的特别食物亡灵面包,之后要特别讲到),如果是成人会放上龙舌兰、可口可乐等,小孩则放钟爱的玩具。还有可能放上洗漱的盆子、浴巾、镜子来供归来的亡灵洁净。整个祭台都会点上蜡烛,放置糖做的骷髅头和万寿菊。地上会用灿烂的万寿菊花瓣撒出一条路,万寿菊独特的气味和耀眼的色彩会引领亡灵回到家。影片中米格家小院洒满的一路路橙色花瓣并不是影片是艺术效果,而是墨西哥真实的传统。

除了满眼的万寿菊之外还有用到红色的鸡冠花

小镇人家街道旁的祭台

祭台物品之一 - 魔力酱

魔力酱被称为墨西哥国菜。当它端到我眼前的时候,被它的呈现感深深一惊。这道菜特殊之处就在于淋在硕大鸡腿上的魔力酱。除了常见的蒜、洋葱、番茄之外,独特的食材有巧克力、丁香、香芹、杏仁、肉桂、好几种干生辣椒等,食材多达三十多种。全部磨成浆之后,再熬煮无数小时,工艺复杂得让人瞠目结舌。撒在魔力酱的烤得喷香的白芝麻粒立马提升了整道菜的艺术感。一下去芝麻的香味即刻袭来,接着是微甜的酱汁,味道醇厚浓郁。但是吃完这盘菜之后,感觉一大堆脂肪卡在喉咙。

狗狗Dante在偷吃黑糊糊的魔力酱

祭台物品之二 - 糖骷髅头

糖骷髅头,这是亡灵节期间的重要食品,也是装扮祭台不可或缺的东西。糖骷髅头主体一般都是白糖做的,再画上五颜六色线条和图案,有时也用巧克力、苋子等原料做主体,花生米做牙齿。

祭台物品之三 - 亡灵面包

亡灵节的代表食物就是亡灵面包,也称死亡面包。亡灵面包表面凸起骨头的轮廓,排成一圈,代表生命的循环。在亡灵节前后,墨西哥面包店、超市等都在卖亡灵面包,大家买回家吃也同时用来装扮祭台。

亡灵面包的主题市集,价格10 - 20人民币不等

最上层的亡灵面包有夹心

祭台不止存在于居民家中,大多公共场所比如汽车站、政府机构、学校等在十月中旬都会摆出祭台,祭台上摆放的照片则是员工、名人甚至宠物。

墨西哥国立自治大学经济学院学生在搭祭台

普埃布拉古城旅游咨询处的祭台

餐馆的祭台

墨西哥著名女画家弗里达的故居博物馆祭台

古董市场的祭台
广场的公共祭台擂台赛


墓地

墨西哥人并不认为墓地是一个悲伤和恐怖的之地,而是追忆欢乐的地方。亡灵节的时候,他们会打扫装扮墓地,并像祭台一样放上亡故亲人喜爱的食物,等待他们归来,有时候更会请来乐队在坟地里演奏。在我此次追踪的六个亡灵节传统小镇里,米却肯州的Tzintzuntzan小镇装扮的坟墓漂亮得震撼!

乐手在演奏当地purepecha风格音乐

夜间的墓地点上烛火,来祭奠的本地人拿来被子和食物在坟墓旁坐着,准备守整整一夜,任由游客穿过坟墓,拍照,他们也不被打扰。偶有游客询问,他们也非常友好地解答。

亡灵小岛Janitzio墓地里的花架特点是顶上有个大的糖骷髅

并不是所有墓地都用万寿菊花架,比如乡镇San Antonico Tecomitl的坟地就特有创意。和青春靓丽的一群小伙伴享受明星的待遇,一路被追着求合照,并拉我们到去他们家墓地拍。 他们用淤泥捏出逝人生前喜爱的造型,有七龙珠,海绵宝宝,蜘蛛侠,赛车场,金字塔各式各样。印象中最深的是:一朵朵金色鲜花贴满身的美洲豹,可以由人操作进行表演的斗牛场,恢宏的鹰武士和羽蛇神。每隔几步,墨西哥普通乡村人民的创造力和艺术力就闪耀着万丈光芒!


墨西哥无毛犬

无毛犬(Xoloitzcuintle),起源于墨西哥,和墨西哥古文明阿兹特克联系紧密,是一种长达5000年悠久历史的犬种。 阿兹特克人认为无毛犬会陪伴死去的人的灵魂到Mictlan,阿兹特克人的阴间,所以当狗的主人死了之后,狗就被祭祀并和主人埋在一起。是Xolotl(灵魂之神) 赐给阿兹特克人的礼物,用生命之骨的碎屑造成,所以阿兹特克人认为无毛犬非常神圣。也是因为这样的传说,影片中的狗狗Dante能够随意穿梭阴阳间。

在西班牙殖民墨西哥期间,无毛犬几乎灭绝。殖民者发现美洲新大陆肉类匮乏,无毛犬能提供丰富的蛋白质和营养,所以吃了很多这种狗。再者它和阿兹特克文明紧密相连,所以殖民者不遗余力消灭它,目的就是毁灭土著文明的痕迹。印第安人把无毛犬藏匿在到了瓦哈卡、格雷罗州等偏远山间几百年,才让这神圣的无毛犬幸存了下来。

现在有少数人饲养为宠物,价格不便宜。个人觉得真是相当地丑,因为黑色的皮肤并不总光滑,上面常常长有疮。在墨西哥城南部的Museo Dolores Olmedo博物馆大草坪里,可以看到几十只无毛犬。

无毛犬头顶其实是有些毛


弗里达

弗里达( Frida Kahlo),墨西哥的传奇女画家,可能是全世界最著名的女画家。欧美国家几乎都认识,在亚洲知名度比较低。一字眉她本人的特征,她一生坎坷,命途多舛。6岁得小儿麻痹,18岁遭遇车祸,一生中经过多达三十五次的手术,半瘫痪的她非常喜爱画抽象、支离破碎的自画像,她的最著名的画作基本都是自画像。在墨西哥大街小巷都可以看到她形象的艺术品。

策划歌神演唱会舞台的弗里达

喜欢墨西哥土著民族风的弗里达

特别喜欢画猴子,影片中她宠物也是猴子

1920年墨西哥革命之后,墨西哥民族自豪感升腾,很多艺术家比如弗里达纷纷开始摒弃欧洲文化,寻找墨西哥文化之根 - 土著文明,他们把无毛犬融入到自己的艺术作品里,让大众认识这个珍贵的犬种。正是他们的推动,才让这个濒临灭绝的犬种得以拯救。弗里达本人也也养了好几只墨西哥无毛犬作为宠物,所以影片中弗里达一见到无毛犬就兴奋不已。

弗里达和无毛犬自画像

可以去拜访她在墨西哥城的故居 - 蓝房子,她在这里出生,也在这里去世,这里承载了太多的故事与悲伤。

推荐著名电影“弗里达”,把弗里达一生重要事件几乎都囊括了,节奏快,音乐和画面相当赞,看得非常享受。


建筑

米格踏上万寿菊桥前往亡灵之城。在世界遗产古城莫雷利亚,古水渠桥洞,桥面垂下的万千万寿菊花串,如橙色的瀑布倾泻而下。

2017年10月20日《寻梦》在莫雷利亚国际电影节第一次亮相

菊花桥连接的金字塔是亡灵之城的移民局和海关,典型墨西哥金字塔的造型,比如特奥蒂瓦坎遗址,在墨西哥城东北方向一小时。遗址中的羽蛇神庙祭祀中部美洲的神 - 羽蛇神,羽蛇神头在影片里也有出现。

走在去借吉他的路上

亡灵之城是以墨西哥小城瓜纳华托为原型。小城建筑精美,用尽世间的色彩,被称为“上帝打翻的调色盘”。瓜纳华托地势起伏,小巷和隧道交错,像极了电影的亡灵之城。夜里游街音乐会,乐队带着大家走在古城石板路上边弹边唱,穿过曲曲折折的小巷,穿越进入寻梦环游记音乐擂台表演的场景,回味无穷。

亡灵之城在水中矗立,这里影射的是墨西哥城的过去。哥伦布发现新大陆,之后西班牙人于1519年来到墨西哥城。当时的墨西哥城还是茫茫一大片湖,土著阿兹特克人在湖中的漂浮花园生活。他们利用独特的建筑技巧,用树桩、淤泥等材料做成小岛,岛的周围栽种墨西哥柳树,它的根系强劲深入湖底并结合藤类植物把小岛固定住。岛上会栽种蔬菜瓜果和鲜花,供给整城的居民。岛城四面环水,市内河道纵横,景色秀美,让初次见到的西班牙殖民者咋舌,仿佛置身于梦境之中。西班牙人征服阿兹特克之后,却放干湖水,填湖建城,建立了今日的墨西哥城。 这幅壁画是墨西哥著名壁画家里维拉(也是之前女画家弗里达的老公)的名作。描绘当时土著阿兹特克生活的漂浮花园,正中心修建了诸多庙宇来祭祀他们的各种神祇,其中最重要也最高的庙宇是大神庙,用来祭祀水神和战神两大主神。

影片中塔楼最底端是土著金字塔,逐渐向上是西班牙教堂等殖民建筑,最上是现代高楼,是按照时间推移的历史建筑风格,表示来到亡灵之城的人们由下向上逐渐修建。

亡灵之地的中央车站设计是参考了豪华的墨西哥城国家邮局。

而歌神的家灵感是墨西哥城Gran Hotel酒店,注意看屋顶。


Mariachi音乐

为了传神表达出墨西哥文化,影片制作人员可谓呕心沥血,在墨西哥实地生活考察多年。影片中的音乐采用了许多墨西哥本土乐器,并邀请了墨西哥著名的乐队进行制作。就连主角小男孩米格弹吉他时的手法这样的小细节,都是严格按现实模拟。 影片中出现了Mariach乐手,这种音乐被列为世界非物质文化遗产,是墨西哥标志之一。街头乐队通常由小提琴手、小号手、墨西哥吉他手等至少五个成员组成,多的时候可以达到十多个。他们通常会身着金属镶纹装饰的华丽服饰,共同弹奏出悠扬浑厚的音乐。

圣米格尔古城圣诞节期间的Mariach乐队

歌神德拉库斯也是一名Mariachi歌手,他的原型绝大部分是墨西哥历史上鼎鼎大名的演员和歌手Pedro Infante(一小部分是Jorge Negrete, Vicente Fernández等著名Mariachi音乐人)。他是墨西哥电影黄金年代的顶梁柱,是拉美人的全民偶像。

Pedro Infante,图片来自Vanguardia


亡灵骷髅脸

米格涂的黑白脸,是墨西哥人民在亡灵节期间特别喜欢的涂脸庆祝方式。最盛大的要数“卡翠娜女神涂脸游行”,亡灵节提前两周的周六在墨西哥城举行。献给亡灵节最重要的角色卡翠娜骷髅女神,1910年由Jose Guadalupe创立 ,她是骨瘦嶙峋、风情优雅的骷髅女士。两百多个化妆师在改革大道摆出一溜溜摊子开始给路人画骷髅脸,150墨西哥比索一次,有画册图案可以选择,也可以自己告诉化妆师想要什么风格的。化妆师从早忙到晚画八小时,夜幕降临时,几万涂脸市民一起簇拥着盛装打扮的骷髅女神们一路夜游,一道奇幻的景象。

和朋友们画好了骷髅妆

她们才是游行的主角


彩色怪兽

发高烧的艺术家梦魇里产生的灵感,各种动物不同部位的混乱拼接,产生了墨西哥最伟大的民间艺术品之一 - 彩色怪兽Alebrijes,电影中曾曾祖母Imelda坐骑小南瓜的原型。 墨西哥城亡灵节11月1日前三周的周六会举行“彩色怪兽大游行”。

怪兽两种风格:一种是上述纸壳做的,用于大型怪兽;外一种小的,松木雕刻而成,可以做得很精细,方便携带收藏,用于家居装饰,流传度更广。

木雕的以瓦哈卡州最为精湛。Copal松木树干造型奇特,最适合雕Alebrijes了,艺术家运用丰富的想象,根据木材自然生长的形态,萌生出无数创意。整个雕刻过程中需要反复晾晒,让松木头由外至内都干燥,小件最少需要30天,大件长达一年。用于彩绘的颜料来自天然动植物(胭脂虫、木蓝、石榴皮等),再混入锌、钙可以调出多种色彩。 比如 石榴皮+钙兑出黄色,石榴皮+木蓝则兑出绿色。


《寻梦》在墨宣传

亡灵节前夕,墨城改革大道会摆出五十多颗直径约2米的大骷髅头营造氛围,每个都有不同艺术家手工绘制,《寻梦》上映墨西哥的时候,其中一颗为影片而制作。

一路过去就是大骷髅头

歌神和Imelda

米格

亡灵节前一周的周六,还有最著名人气最旺的“亡灵节终极大游行”,各种大型骷髅车,骷髅架子出场,出现了彩色怪兽小南瓜。

皮克斯的授权的“Coco夜跑”,拿到号码牌和彩色的丹丹T恤。晚上抵达体育场,气氛营造得不错,电影总导演还出现在银幕特意对6500参赛选手表示感谢,之后唱"请记住我"西语版的歌手Carlos Rivera也致辞,同时漫天焰火,屏幕也应景地出现了歌神宴会的焰火画面。我参加了7千米,穿行在大学园区,每跑过一千米就出现祭台和寻梦环游记里人物,最惊喜的是最后,拿到沉甸甸的奖牌,特别精致有分量!

银色奖牌正反面

食品公司La Costeña的蛋黄酱和豆子广告


墨西哥摔角

墨西哥摔角(Lucha Libre),一种集合戏剧、喜剧的摔跤表演,是发源于墨西哥城的一种趣味运动。选手会带上五花八门的特色面具,进行眼花缭乱的表演。参加歌神的派对入场时,出现墨西哥摔角历史上的摔神 - El Santo,所以门口的守卫赶忙求合影。在墨西哥城的Arena Mexico摔角场是看这种运动的最佳地点。

街头搭出的摔角擂台

玩具博物馆里的各种摔角面具模型

天坑

悬崖一潭水取自墨西哥南部尤卡坦半岛著名的天坑。尤卡坦半岛是一大块石灰岩,雨水特别容易渗透。日积月累,石灰岩塌陷,露出透蓝清凉的地下水。这里是玛雅文明繁荣的区域,玛雅人认为天坑是通往地下世界Xibalba的入口,常常会在天坑里进行活人献祭。尤卡坦半岛天坑有六千多个,是去尤卡坦地区必去的景点之一。


这是一个颠覆你想象的国度,孕育了玛雅、阿兹特克、奥尔梅克等深厚的古文明,还有68个少数民族的文化,丰富多样的美食,稀奇古怪的节日,高耸参天的仙人掌,加勒比海之蓝以及世界顶尖的手工艺术。

在墨西哥已经探索了五年,我依然还在深入挖掘。你可以在以下平台跟随我的脚步,实时了解墨西哥的文化和生活。我在阳光灿烂、色彩万千的墨西哥等你!

 5 ) 那些喜欢这个片子的,你要问自己几个问题。

那些喜欢这个片子的,你要问自己几个问题。

1. 是什么样的经济结构让 音乐家 这个职位需要到处奔波,不能有一个和睦的家庭?二十一世纪了,艺术家还应该像跑马戏团那样赚钱生活么?这种 音乐家肯定又穷又注孤 的观念是怎么形成的?

2. 是什么政治或认识论力量让墨西哥裔人成为 大家庭、小手工业者、重视传统、疯狂热爱音乐 等等这些内容的一个标签?是什么政治力量让主人公奶奶认为 做鞋子 是他的“好出路”?(这个片子换个套子就是:美国华裔,福建人,爸妈开中餐馆,然后孩子拼命爱数学想当数学家,然后爸妈死活不答应,非要孩子学着开中餐馆。孩子阴间走一趟,得出了“家庭最重要”的结论,回来开中餐馆了,业余做做数学题目。想想你作为一个中国人看到这个片子什么感受。)

3. 那么一部动画片,在有大量儿童观众的情况下,直接出这种 stereotype 意味着什么?

4. 那些父母让你考公务员你觉得被压迫,但是看到小男孩在音乐梦想面前退让、抱着他老奶奶骨头说 “家庭最重要”的时候被感动到痛哭流涕的人,你不分裂吗?

5. 这个故事的世界观设定是,如果没有 后代 记着你,即使你死了,还要灰飞烟灭再死一次。什么意思呢,就是你要生孩子,多生,然后死了就能比别人活得好。当你给这片子五星却对你妈的催婚催生短信撇嘴的时候,你再想想,你不分裂吗?

6. 2007年皮克斯出的片子是料理鼠王,讲自由恋爱的。2008年瓦力,更激进,讲连话都不会说的机器人自由恋爱的。十年过去了,2016年皮克斯出的片子是海底总动员2,回归核心家庭建设。2017年,核心家庭也不够了,甚至不是折衷家庭,要搞大家庭了。这是为什么?

 6 ) 带上吉他寻梦环游,温柔的人生尽头

乔布斯投资并成立皮克斯那年,大概不会想到,这盏可爱的跳跳小台灯,将会在未来的若干年一路跳,跳进那么多人的心,如同在这个初冬之夜,黑暗里亮起的那盏温暖的灯。

《coco》,又名《寻梦环游记》。被名字影响,还以为是米格拿着吉他走四方的励志故事,以至于在片头还以为结尾一定是米格历经人间种种责难和家人的层层阻挠,最后终于和巨星爸爸相认的故事,大概是喜欢《摔跤吧爸爸》中毒太深吧。

想起十多年前自己想要去学吉他结果家里不同意,正在节衣缩食的时候,突然发现那个月的生活费多打了几百块。啊,不知道以后我当父亲是否也这样口是心非呢,有点可爱啊。由于自己练吉他的缘故,当米格拿起墙上的吉他刷下的时候,鸡皮疙瘩都起来了。本来以为剧情会是直接去广场出道,没想到是《不能说的秘密》那样,用声音穿越了。只是秘密是穿越到从前,而寻梦是穿越到亡灵世界。

在我生活的周遭,死亡是很少被谈论的事情。大约是不管怎么说都会笼罩着伤感,人们刚起话头就三缄其口。所以第一次看《入殓师》的时候,哭得稀里哗啦,原来可以这么温柔的对待逝去的人。而寻梦里,死亡变成饱满的狂欢,甚至还能开万人演唱会一起迎接日出,也要打卡才能到桥的那头去见故人。

死亡当然是伤感而不愿去回想的,没有人能确定人生的尽头到底是啥。在中国要喝孟婆汤过奈何桥,忘却所有的回忆往前走去,而在寻梦里,亡灵们安住下来,形成另一个世界。只是在这里死也不是永恒的,死了再死,当你被人忘记的时候,就死透透了。电影里的呈现也很美好温柔,当埃克托去借吉他时,老骷髅说请为我唱一曲,发誓再也不碰吉他的埃克托完成了他最后的遗愿,老人幸福的闭上双眼,随风消散。

人是时常要感觉到孤独的。这种孤独不是像wall-e那样在四野无人的地方面对空旷,而是在拥挤的人群中,找不到拥抱的对象。是那种你想要弹吉他,结果从爸妈到父母到太奶奶太爷爷都告诉你,你身上只有做鞋的基因。本来我以为这部片子会说主角的梦想成长,结果最后梦想并没有如超级撒亚人那样空降,他只是在家庭聚会里可以愉快的弹唱,并没有安上太大的头衔成果。

故事的中心并不是梦想与现实的差距,而是亲情的互相融合与理解。如果要说米格最大的成长,就是他更理解家人了,这比变成英雄更打动我。毕竟在这超级英雄纷飞的年头,地球一年要被毁灭个百十次,我们常常向往救世主的飞翔,却忘记回头看眼家人,来一次平静而深入的长谈。代沟代沟,总是说着,那么多年了却无法消解。谁也不要往前一步,那墙太高,沟通的路口常常等待着愤怒。

当米格和埃克托都被德拉库斯丢进山洞,发现原来这个落魄没人记得的骷髅才是自己的家人。两人说着原来是你真好的时候,对着洞口嚎叫,那种感觉就像几年前我辞职而父亲一口应允,我们都知道那有多不容易。

另一个泪点在米格正要上阶梯离开,太奶奶突然唱起了歌。歌声悠扬婉转,她说那些年和埃克托郎情妾意,一个弹琴一个唱歌,只是因为最后他要寻梦而我要稳定,所以音乐就被从生活里剔除了,变成了家族的“诅咒”。这是多么现实的写照,多少人到后来羞于提起自己曾经的喜好,迫不及待想要推翻从前的自己以便让现在的自我显得顺理成章。

从自己的经历,十年前的热爱现在依然热爱着,我当然知道这是幸运,也需要大量的放弃。不是放弃热爱和梦想,而是放弃一些功利心,不是弹吉他就要万人呼喊举世敬仰,所以当埃克托说,我写《remember me》不是为了写给全世界听,我就为了写给coco啊,因为要离开她了。 让我想起那时候学吉他只是为了弹唱一下杰伦的《晴天》,觉得故事里的小黄花好纯好美啊。好像身边的人总是容易动不动就放弃,而你看外国好多人都是很老了也是在弹吉他,甚至还敲架子鼓,不是什么摇滚到老,而是这件事多好玩啊,身体还行就去干干呗,哪里需要想那么多。

最后埃克托回到现实,抱着太爷爷的吉他,给行将就木的coco唱起歌,她的脸色突然有了神采,往事一幕幕涌上心头,影院里泣不成声。照片丢了用歌声唤起回忆这个梗我猜到了,却依然中了招。大概自己还是太幼稚吧。因为太幼稚,所以在《塞尔达旷野之息》刚开始,爬树都爬了半个小时。然后《超级马里奥奥德赛》里,附体个青蛙都高兴得大呼小叫,因此被家人冠以没长大的旗号,最近重温《灌篮高手》的漫画,更是被diss三十了还看灌篮高手啊。

三十算啥,六十也照看不误啊~今年真是二次元爱好者的大年,许多优秀的作品涌现,没有童心的人永远做不出这样的作品。如果你曾站在辽阔的海拉尔大陆看微风拂过,偶然响起的两声钢琴,又或是在大猩猩城进入管道后看见整座复古的城,你就会知道我在说什么。那年乔布斯看中皮克斯的原因,是因为艺术艺术,光有术是不行的,必须有艺的滋润,那些冷冰冰的剧本才能最终幻化成温暖人心的作品。

我想这也是《寻梦环游记》的魅力。我看着开头根本猜不中结局,就算猜中了结局,也依然湿润了眼睛。是因为那些音乐响起的时候很难不为此动容。想起几十年后,有个年轻的孩子来到我的病榻,唱着几十年前我写过的歌。这些歌都不红,词曲唱都有些烂,然而有人会记得,会唱给我听。看电影的时候,也在偷偷幻想要是亡灵之地还有乔帮主,他一定在那边继续改造着另一个世界,用骷髅头都没见过的新奇方式。那里沙漠之中也有泥鳅,话说完飞过一群像猫的狗。

说起动漫节骷髅,我最熟悉的就是《海贼王》里,永远哟嚯嚯嚯的骷髅音乐家布鲁克,一曲《宾克斯的美酒》响遍大海所至之地。他曾经是那么的孤独,说着无人能懂的冷笑话,后来遇到路飞一行,如河流入海。米格也是这样,故事开始时没人要听他唱歌,吉他也被砸碎了,尾声两个世界的人济济一堂,齐声歌唱。动画里处理得很温馨,完全都不会感觉到恐怖。

要说恐怖的是剧中大boss德拉库斯。踩着友人的命上位,还抢了别人的歌。最后舞台上还差点抢了别人的老婆。然而反派终究死于话多,唱歌也不行。回到现实当然没被人忘记,只是以打叉的方式。成功到底是被万人记住还是被想要记住的人记住呢,或许镁光灯下也并不总是光明吧。

在这样渐凉的冬日,看完寻梦,真像是和老朋友共饮一壶温好的酒。我们共历一段回忆,之后的轨迹并不能时常相聚,可那酒歌响起,有些回忆是会瞬间复活的,因为我们都没有忘记啊。去和父母道一声晚安,给爱人一个寻常的拥抱,给自己一点独处的时间。

平常的日子里,我的生活不是主题曲,更像是天气预报那无人注意的背景音。电影大概也没有延长我的人生,就算赢在起跑线,终点也还是死亡,何况我起跑鞋带还掉了。就算是这样寻常的人生啊,总有那么些瞬间拿起吉他,刷下一个和弦的时候,觉得时光无比安静。无人注视的时候,自己注视着自己,告诉自己,就算有天人生走到尽头,也要尽量温柔。

毕竟这个世界已经那么坚硬,再不温柔一点,留着回忆锤核桃吗?

 短评

人有三次死亡。第一次是生物学的死亡;第二次是社会宣布你死亡;第三次是最后一个记得你的人离开这个世界。想念上个月去世的外婆,想念老爸,想念所有离我而去的人们。后悔没带纸,平复了半天情绪最后离开放映厅。。。

9分钟前
  • Kirara酱
  • 力荐

强推!又一次在电影院哭到无法自已。

11分钟前
  • 杨迪
  • 力荐

我们是人类的一分子,而人类是充满激情的。医学、法律、商业、科技,这些都是崇高的追求,足以支撑人的一生。但音乐、诗歌、梦想、情感,这些才是我们活着的意义。

12分钟前
  • 美嘉.rar
  • 力荐

漫天好评太夸张了吧。。。Pixar的叙事与价值观内核真是愈发俗套保守了,这还真是个全世界都要回归家庭本位的年代咩。。。

14分钟前
  • Rilkelee
  • 还行

我给你我所有的祝福,没有任何条件。

15分钟前
  • 齊克斯尼力佐飛
  • 力荐

皮克斯保持原创的又一巅峰,回忆与遗忘的情感核心,在家庭、音乐、梦想、冒险的故事线下饱满溢出银幕,最后只能以泪洗面。2017年度Top3

20分钟前
  • 影志
  • 力荐

亲情催泪弹。所以,动画会不会好看,除了技术,更重要的还是如何讲好故事,把感情放进去,借作品把情感传递开,包括这部以及头脑特工队等很多能成功,皆是如此。不过,有些人似乎总是搞不懂这件事。

25分钟前
  • 桃桃林林
  • 推荐

不得不服皮克斯,一边和你探讨梦想、成功、家庭的意义;一边用各种充满想象力的情节、画面、音乐,让你叹为观止;这样的电影,怎能不爱。(家长指导:6岁以上推荐看,虽然有亡灵情节,但这可是一个关于爱的故事。)

29分钟前
  • 阿德
  • 力荐

不算皮克斯史上最佳,但在今年这个格外寒冷的冬天,它足够温暖。

33分钟前
  • 张小北
  • 力荐

希望这些年你也回来看过我。

35分钟前
  • 韦思嘉
  • 力荐

看着看着就哭了,哭了有至少三次。片头叙事的载体与手法很巧妙,时空流畅地穿梭于缤纷色彩中。配乐动听,Dolby带来演唱会般的体验。纯真美好的梦想无比激昂,安稳温暖的亲情格外芬芳。我们都会离开这个世界,可是,有了一片金色花瓣的祝福,我们不会孤单。想唱就唱,唱得响亮;想哭就哭,泪过启航

36分钟前
  • 季霖
  • 力荐

第一次觉得死后世界通往人间的万寿菊之桥和七夕鹊桥是一样的原理,爱不分种类是共通的,相见是因为想念,存在是因为记忆的力量。而只有墨西哥人能有欢乐的能力把悼念先人的节日过得如此五彩斑斓。欢迎有女儿的爸爸来影院哭一哭。亡灵节海关大厅井井有条,效率极佳!拒绝寂静的死后世界,我们要喧嚣!

39分钟前
  • 朽木立夏警部殿
  • 力荐

比肩皮克斯8-9年前巅峰水准,小台灯常带来感动,但被感动哭的只有up的开头和coco的结尾。一流想象力塑造丰富宏大亡界观,被人遗忘是“终极死亡”,“活在记忆中”是生者逝者的唯一牵绊暖心动人,不过照此设定,在亡界存活最久的大多会是历史名人而非劳苦大众,难怪要钞票上印着城门上挂着...9/10

40分钟前
  • 瓦力
  • 力荐

老人不图儿女为家做多大贡献呀,一辈子不容易就图个团团圆圆。皮克斯替蔡国庆唱了回春晚。

43分钟前
  • shininglove
  • 推荐

邻座的女孩哭倒在我怀里啊电影多么美妙!

48分钟前
  • r
  • 力荐

供奉的遗像是牵引家人回家的通道,驻留的记忆是保持亡灵存续的神力,热闹的音乐是唤醒思念启封的药引。我为你写了首歌,穿越浩瀚的岁月烟尘,捱过冰冷的孤独冬季,横跨漫长的天人之路,在你老去的时候,唱给你听。这瑰丽的灯火万家,摇曳的烛光千盏,不如你梳着麻花辫坐在床头时,眼里闪烁的星光璀璨。

53分钟前
  • 西楼尘
  • 力荐

满分。毕竟我已经很久没有看个电影哭得像个小孩子了 似乎大家又要说起那句老话:电影是绝佳的造梦机器。那些回不去的家乡 没能守护的家人也只有在梦里相见。

56分钟前
  • 你虎哥
  • 力荐

广州试片会。主持人在现场透露:Coco原本涉及到亡灵题材,是不能引进的。但是在过审时,当场看哭了所有广电审查人员,so破例让过了。。。

59分钟前
  • 下雪了没有
  • 力荐

11月1日亡灵节当天,墨西哥城的影院里,隔壁座儿的小男孩画着鬼脸儿穿着骷髅服,老奶奶抱着万寿菊,举家一起看coco。生活与动画交叠而映,感慨又感动,炫目又泪目。这才叫文化输出,好羡慕,好嫉妒。(ps:盖尔加西亚~不枉爱了你十余年)(pps:开场前送了20分钟冰雪奇缘番外 ,以为走错片场)

1小时前
  • 小九儿
  • 力荐

生的对立面不是死亡,而是遗忘,亲情这个话题最是催人泪下

1小时前
  • 小黄鸭
  • 力荐

返回首页返回顶部

Copyright © 2023 All Rights Reserved